

2. begrijp onderstaande regels.
Sterveling, jouw moment nadert
Essentieel: Lees onderstaande regel door en begrijp dit, onderschat dit niet!
Binnenkort is het zover: De Geheimelingen! Het real-life spel van verraad.
Wij kijken ernaar uit om je te verwelkomen in de mysterieuze bossen van Ommen.
Aanwezigheid en parkeren
We hanteren een strak schema om het spel zo sterk en meeslepend mogelijk te laten verlopen, dus zorg dat je op tijd bent.
Maaltijden
Lunch aangeboden/besproken? zo ja, dan eten wij die tussen 12:00 - 12:30 uur.
Diner aangeboden/besproken? zo ja, dan eten wij die tussen 17:00 - 18:00 uur.
Route laatste 400 meter en parkeren bij de spel locatie:
Vóór het station Ommen (zie afbeelding hieronder) rechtsaf slaan tussen de witte paaltjes, zie groene pijl. Als de weg daarna doodloopt, sla je linksaf de zandweg in en na 50 meter sla je rechtsaf tussen de rij bomen door naar beneden en parkeer je de auto(s) voor de sloot.


Ik kom spelen,
Maar wat moet ik
nog weten?
1. bekijk deze video en begrijp de inhoud.

Voorbereiding
- Zorg dat je mentaal voorbereid bent: het spel kan confronterend zijn door elementen als verdenking, wantrouwen, manipulatie, leugens, stemrondes en groepsdruk.
– Onthoud altijd dat het een spel is.
Tijdens het spel kan gebruik worden gemaakt van decorstukken, beelden, teksten of symbolen die door sommige deelnemers als confronterend of heftig kunnen worden ervaren. Deze elementen worden uitsluitend toegepast binnen een historische, verhalende of theatrale context en zijn bedoeld ter ondersteuning van het spel en de sfeer. Zij zijn niet bedoeld om politieke overtuigingen, ideologieën, personen of groeperingen te verheerlijken, te promoten of af te keuren.
De organisatie hanteert hierbij altijd een respectvolle en neutrale benadering. Er wordt geen politieke voorkeur uitgedragen en geen bevolkingsgroep of individu negatief of positief neergezet.
Door deel te nemen aan het spel verklaren deelnemers zich ervan bewust dat zij met dergelijke thematische elementen geconfronteerd kunnen worden en gaan zij hiermee akkoord. Indien een deelnemer verwacht hier moeite mee te hebben, ligt de verantwoordelijkheid bij de deelnemer om vooraf een bewuste keuze te maken om wel of niet deel te nemen.
– Hou je aan de evtuele dresscode als dit vooraf duidelijk is aangegeven.
– Trek schoenen aan die nat en vies mogen worden, geen hakken.
– Neem een regenjas mee bij “slecht” weer.
Ontbijt
Ontbijt goed voordat je arriveert. Wij verzorgen géén ontbijt. Wel staat er Koffie, thee en wat lekkers op tafel bij aankomst en is er frisdrank en versnaperingen de gehele dag te pakken.

Vermoord of verbannen?
Je wordt een 'schim', als schim blijf je volop meedoen in het spel, maar mag niet meer stemmen bij het beraad, wel meepraten tijdens het beraad. Is je rol onthult en is het 100% zeker dat je een geheimeling was, mag je niet aan tafel zitten en meepraten, je zwijgt over alle rollen en doet geen insinuaties vanaf nu. Je doet de missies nog wel mee en mag wapens weggeven.
Bij de moordronde gaan alle schimmen naar buiten.
Geheimelingen mogen elkaar in goed overleg ook vermoorden, hier kunnen zij verschillende tactische redenen voor hebben naarmate het spel vordert, dus na een moord weet je nooit zeker dat diegene een trouweling was.
Is een missie niet behaald binnen een gestelde criteria? Dan wordt er geen rol bekend gemaakt bij de verbanning die direct volgt na deze missie. Het blijft dan onzeker wie welke rol echt heeft. Alleen de crew en de Geheimelingen weten wie welke rol heeft. Geheimelingen of afgevallen Geheimelingen hebben er baat bij dat missies niet gehaald worden binnen de criteria. Wie saboteert de missie?
Als je als geheimeling verbannen wordt zonder onthulling van je rol, blijf je je voordoen als afvallende trouweling natuurlijk. en speel mee om je mede levende geheimelingen het spel te laten winnen. Maar doe dit ook niet weer te opvallend.
Let op! Als afgevallen geheimeling mag je nooit zeggen dat jij een geheimeling was en ook nooit de andere geheimelingen benoemen. Anders worden alle rollen snel duidelijk en valt het hele spel uit elkaar. Jullie zijn zelf verantwoordelijk voor de gevolgen als dit toch gebeurt.
Pak je als schim een wapen in de wapenkluis? dan mag je deze aan een levende speler geven. Dit is niet verplicht. Als je het besluit om niet te doen stop je het in de groene koker op de gang of geef je het aan een crewlid.
Let op dat elk gewonnen wapen alleen geldig is in de moordronde of beraad nadat je deze gepakt hebt uit de wapenkluis. Is de 'moord' of beraad in die ronde klaar, is je wapen niet geldig verder de dag en lever je deze in bij de crew, of doe je deze in de groene bak op de gang bij de wapenkluis. Je kunt opnieuw een wapen winnen als je een missie wint en de wapenkluis in mag.
Winnen afgevallen geheimelingen met missies een wapen, mogen zij dit geven aan een willekeurige actieve speler, dit hoeft niet perse een geheimeling te zijn, want dan zou het teveel opvallen?
Hoe zet je wapen in? en wat kun je ermee?
Je doet gedurende dag verschillende missies. Met het winnen van een missie met je team of alleen, verdien je toegang tot de wapenkluis. Daar mag je een kluisdeurtje kiezen en openen. Ligt daar een wapen in?
Dan pak je deze en mag je deze gebruiken in diezelfde ronde, dus in het beraad of de moord ronde die direct volgt na deze wapenkluis. Daarna is het niet meer geldig, je kunt dit wapen dus niet meenemen naar andere rondes.
Je mag het wapen ook na het pakken uit de wapenkluis ook direct aan een andere speler geven, die het misschien harder nodig heeft dan jou?
Dit zijn de wapens en zo zet je ze in:
De Kris
– De Kris is alleen te gebruiken bij het ‘Beraad’
Wanneer laat je De Kris zien?
Als jij aan de beurt bent om je stembordje te laten zien met een naam erop op wie jij stemt. Als je de Kris zichtbaar maakt, telt jouw stem op je bordje dubbel óf je verdeelt 2 stemmen over twee spelers. Daarvoor moet je 2 namen op je bordje schrijven. Waarbij er dus 2 spelers 1 stem van jou krijgen.
De Kris gebruikt of niet gebruikt lever je in na dit beraad waarin het geldig was bij de crew of uit het zicht van de spelers in de groene koker op de gang.
De Spiegel
– Weerkaatst 1 stem (of 2 stemmen van de Kris) terug naar de zender. Deze stem of deze 2 stemmen vervallen op jou en krijgt de zender erbij.
Wanneer gebruik je De Spiegel?
Als iemand zijn bordje omdraait met jouw naam erop, mag jij De Spiegel inzetten. De stem die op jou komt, kaats je dan terug naar die speler.
Let op: als je eenmaal hebt gekozen op wie je de stem terugkaatst, mag je dat niet meer veranderen. Doe dat wel vóór het einde van het beraad. Je mag wachten tot het laatste moment, zodat je weet hoe de stemmen vallen. De Spiegel werkt alleen voor stemmen op jou, niet op anderen.
De spiegel gebruikt of niet gebruikt? Lever je deze in na het beraad waarin het geldig was bij de crew of uit het zicht van de spelers in de groene koker op de gang.
Het Harnas
Het harnas is alleen geldig in de moordronde.
Als de spelleider bekend maakt dat jij vermoord bent en je hebt het harnas in je zak, pak je deze en laat je deze zien. Je kaats hiermee de moordaanslag af en blijft leven en doet weer volop mee in het spel.
De moordpoging op jouw door de geheimelingen is mislukt!
Let op! Als 1 van de geheimelingen het harnas heeft, kunnen de geheimelingen besluiten om een willekeurige geheimeling te vermoorden.
Zodra de spelleider de moord bekendmaakt, blijft deze geheimeling leven omdat hij het harnas toont.
Wapens mogen altijd worden geruild of doorgegeven, dus ook onder geheimelingen. Maar degene die op dat moment het harnas draagt moet het tonen zodra de spelleider zegt dat diegene vermoord is.
Elke mislukte moordpoging op een speler kan dus potentieel betekenen dat deze speler een geheimeling met een harnas is.
Let op!
– De Kris en de Spiegel werken alleen tijdens het beraad.
– Het Harnas werkt alleen tijdens de moordronde
– Van elk wapen is er steeds 1 exemplaar te pakken in de wapenkluis per ronde of anders duidelijk aangegeven bij de uitleg van de missie.
Belangrijke wapenregel
Wapens zijn alleen geldig in de ronde waarin je ze wint.
– Pak je een harnas na een gewonnen missie uit de wapenkluis? Dan werkt het alleen in de moordronde die er direct op volgt.
– Pak je een spiegel of kris na een missie uit de wapenkluis? Dan zijn ze alleen geldig tijdens het eerste beraad dat direct volgt.
Niet ingezet = kwijt.
Gebruik je het wapen niet in deze ronde? Dan is het niet meer geldig na die ronde. Je kunt een wapen niet bewaren gedurende de dag en in een andere ronde inzetten. Lever het direct in bij de crew of in het geheim in de groene koker dichtbij de deur van de wapenkluis.
Wat doe jij met een wapen? Loop je ermee te koop of hou je het geheim?

Regels & Praktische informatie
– Deuren/objecten met rode stickers of achter de doeken horen niet bij het spel.
– Spelelementen saboteren, verstoppen of bedekken is niet toegestaan.
– Geen vuur in het gebouw.
– Respecteer de locatie, omgeving en elkaar.
– Door deel te nemen vrijwaar je de organisatie van aansprakelijkheid.
- Gedurende de dag kunnen er foto's en video's gemaakt worden door onze crew, die mogelijk online gepubliceerd worden.
Wil je niet herkenbaar in beeld komen? Geef dit zo snel mogelijk aan via ons contactpersoon. Achteraf aangeven is niet handig, omdat beeldmateriaal dan al gepubliceerd kan zijn.
We kunnen ons voorstellen na deze informatie dat je vragen hebt, stel deze op tijd en anders tot snel!
Vragen? Mail naar geheimelingen@gmail.com
De Geheimelingen Crew.

Belangrijke informatie vooraf op de speeldag, dit wordt niet uitgelegd op de dag!
Spelverloop & Rollen
Bij de start van het spel krijgt iedereen een rol die verder niemand weet. Dit is de rol Geheimeling of Trouweling. Dit kan gekozen worden door de spelleiding of door een loting waarbij jezelf je lot kiest.
De rol die je krijgt is je rol voor de gehele dag, mits je gechanteerd wordt door de geheimelingen, dan MOET je een geheimeling worden, of anders ben je 'vermoord'.
Je speelt 1 spel gedurende de dag.
Alleen de geheimelingen weten wie welke rol heeft en zij zullen zich natuurlijk als een wolf in schaapskleren voordoen als trouweling…
